Hoy, 29 de junio de 2009, estamos muy orgullosos de anunciar el lanzamiento de Podcasts SL después de unos meses de planteamiento y desarrollo de la idea.
Nuestra apuesta inicial, conseguir una mayor difusión del podcasting en Internet, fue creciendo por varias vías hasta que planteamos diversas situaciones con algunos servicios del entorno 2.0 que podrían ser muy beneficiosos para el aumento de las escuchas para los podcasters hispanos.
La blogosfera es la base que cimienta el desarrollo de la podcastfera, pero, a diferencia de esta, contamos con la gran ventaja: es un océano azul sin explorar. La teoría de los océanos azules defiende la posibilidad de crear nuevos mercados en donde hasta ahora no existían; es lo que nosotros deseamos, conseguir apoyar el desarrollo de un sector hasta ahora desconocido como es el del audiocasting.
Además deseamos contribuir a la creación de un espacio social entre los podcasters mucho mayor, para ello gestionaremos la comunidad a través de Twitter y Facebook. El canal de Twitter no sólo anunciará las novedades de Podcasts SL sino que intentará dar publicidad a los podcast a través de un feed común conectado a él. En Facebook simplemente queremos crear un nivel de difusión mayor, pudiendo interconectar con los propios oyentes de los podcast y con algunas empresas.
Confiamos en que las bases de esta idea puedan generar un gran nivel de sinergias que, a largo plazo, puedan ayudar a toda la podcastfera en general.
Llevo meses, casi un año, pensando qué características debía tener mi próximo móvil, sopesando lo que había en el mercado. Obviamente, nunca existirá un móvil perfecto, pero si un móvil casi perfecto.
El próximo lunes llega, al menos será anunciado, el próximo iPhone con un OS que por primera vez parece estar completado. Al igual que éste hasta la fecha, Android está un poco verde, aunque para su versión 2.0, Donut, es bien posible que tengamos un sistema operativo completo y a la altura de las circunstancias.
En resumen, lo que estoy buscando es:
Pantalla: TFT táctil capacitiva de 3.0 – 3.8 pulgadas con resolución WVGA (800×480 píxeles).
Formato: Candybar con teclado en pantalla o slider lateral.
Red: GSM/GPRS/EDGE cuatribanda (850/900/1800/1900MHz) y UMTS/HSPA (900/2100), siendo HSDPA desde 7.2Mbps y HSUPA desde 2Mbps.
Memoria interna: 512MB-32Gb.
Memoria externa: Soporte para tarjetas de memoria microSD(HC).
Cámara trasera: 5-8 megapíxeles con autofocus y flash LED.
Cámara frontal: VGA para video-conferencias.
Conectividad: Wi-Fi 802.11 b/g/n con soporte DLNa, Bluetooth 2.1 A2DP + EDR, USB 2.0.
Multimedia: Radio FM con RDS y reproductor multimedia.
GPS: aGPS con Google Maps integrado.
Aplicaciones: Google Maps, cliente de mensajería instantánea multiprotocolo, lector RSS, navegador web con soporte para SmartFit, Zoom y HTML5, y cliente de correo con soporte para POP3, IMAP y Exchange.
Sincronización remota: SyncML, Microsoft Exchange ActiveSync, Blackberry Connect, Push Email ó MobileMe (Push Email, Push Contacts, Push Calendar).
Extras: Soporte para FlashLite 3.x, soporte para la visualización de archivos ofimáticos, acelerómetro 3D, brújula, sensor de luz ambiental, microUSB (transferencia de datos y carga de batería), salida de TV, salida de audio en un único minijack de 3.5mm y soporte para aplicaciones en background.
Autonomía deseable: 480 horas en espera y 12 horas en conversación.
Dimensiones máximas: 115mm. de alto, 62mm. de ancho y 12mm. de profundidad.
Peso: 120-150 gr.
Como he comentado antes, dudo mucho que se cumplan TODAS las características ya que algunas pueden reemplazar a otras, pero si algo similar a esto se puede encontrar hoy en el mercado, aunque no con un navegador con soporte con HTML5 con la excepción del Samsung i7500.
Ya veremos qué presentan el lunes y qué hago para octubre-noviembre, cuando haré el cambio a un nuevo terminal.
Este vídeo ya tiene bastante tiempo, pero me ha dado una idea para una posible vía de mejorar la resolución de pantalla del iPhone sin afectar a las aplicaciones previas, ya que aunque la resolución de pantalla completa sea de 800×480px (ojalá), las aplicaciones podrían mostrarse a la actual resolución del iPhone (480×320px).
Otra opción, que no sé si se podrá contemplar, aunque ya me dijeron desarrolladores de aplicaciones para el iPhone (Ernesto y Sacha) que, en principio, las aplicaciones se diseñan para la resolución estándar, aunque digo yo que se podrá redimensionar la propia aplicación adaptándose a la resolución que toque (del mismo modo que puede hacer una web).
No lo sé, pero después de ver las especificaciones que se rumorean del nuevo iPhone, para planteármelo de verdad (aunque van por buen camino), deben ampliar la resolución de la pantalla y añadir AF a la cámara (dando el brazo a torcer con el flash).
Gracias a los chicos de Bloguzz me llegó el Sony Ericsson F305, un terminal de la compañía sueco-japonesa que no me ha traído muy buenas impresiones con respecto a terminales de gama media-alta, ya que se trata de un móvil enfocado al público joven y considerado de gama baja.
Antes de entrar a mis comentarios, recordaré que el Sony Ericsson F305 es un terminal cuatribanda GSM con conectividad GPRS/EDGE, una pantalla de 2 pulgadas con una muy escasa resolución de 220×176 píxeles, una anecdótica cámara de foco fijo de 2MP y acelerómetro especialmente dedicado para los juegos, como luego comentaré. La autonomía, al ser GPRS/EDGE no se verá afectado por los incesantes cambios de cobertura aguantando hasta 8 horas en conversación y 700 horas en espera.
El Sony Ericsson F305 a nivel de construcción es de plástico, siendo bastante sólido dando la impresión de ser de mayor nivel, aunque cuando lo encendemos salimos de dudas, y no para bien. El sistema operativo del Sony Ericsson F305 que he recibido es una versión modificada por Orange, lo cual acarrea accesos directos en múltiples localizaciones hacia Orange World y una anti-estética barra lateral como podéis ver en las fotografías del set de Flickr. Por suerte, dicha barra se puede deshabilitar.
Considerando que el Sony Ericsson F305 es un terminal para llamar, enviar mensajes, escuchar alguna canción y echar una partidita casual a alguno de los contables-por-mi-mano juegos, no está tan mal. Eso si, con ciertas consideraciones.
Como reproductor multimedia, el Sony Ericsson F305 deja bastante que desear, sobre todo al no disponer del software Walkman siendo un mero reproductor de audio/vídeo, pero que extrañamente viene acompañado de dos altavoces estéreo en la parte trasera del terminal que procuran una muy interesante potencia (esperemos que los chavales que ponen música a todo trapo en el metro y/o bus, no lean esta revisión).
Se supone que el mayor atractivo del Sony Ericsson F305 es la posibilidad de utilizar el acelerómetro con los juegos y que ’según se dijo’ vendría con 50 juegos disponibles de serie, de los que son en realidad 4 juegos, más 3 demostraciones. Sinceramente, el aspecto de consola portátil me ha defraudado enormemente a pesar de ser el primer móvil de gama baja que integra juegos de este tipo (utilizar el móvil como si fuese el mando de la Wii para jugar a los bolos o a pescar tiene su punto).
La cámara de fotos del Sony Ericsson F305 no pasa de ser anecdótica, que aun siendo de 2 megapíxeles, la calidad de las tomas no llegan a la de terminales de gama superior, aunque con tamaños similares. Para hacer alguna foto ocasional y poco más.
Finalmente, el Sony Ericsson F305 es uno de esos móviles que se venden a 0 euros en la mayoría de operadoras desde el día 1 de lanzamiento, con características ajustadas y para usuarios con las pretensiones justas: mensajes SMS y llamadas de voz. Para todo lo demás, casi vale la pena mirar terminales algo más antiguos pero con mejores características (a pesar de ser casi idénticas) como el Sony Ericsson S500, el Sony Ericsson W580 o incluso el Sony Ericsson W910.